بازی بازهم در حاشیه!
ال مور: در حالیکه در لایحه بودجه ۱۴۰۵ بازیهای ویدئویی و پویانمائی ذیل یک ردیف مشترک دیده شده اند، روند نحوه توزیع و هزینه کرد منابع در سالهای گذشته نشان داده است این هم نشینی در عمل به سود پویانمائی تمام شده و «بازی» بازهم در حاشیه تصمیم گیری نهادهای بودجه دار قرار دارد؛ مسأله ای که حالا بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری خواهان اصلاح آن در مجلس شورای اسلامی شده است.
محمدصادق افراسیابی - معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری - در گفت و گو با ایسنا، درباره ی بودجه بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری در سال ۱۴۰۵ توضیح داد: بر مبنای لایحه بودجه تقدیمی به مجلس شورای اسلامی، طبق جدول ۱۲ با عنوان «برنامه هم افزایی و ارتقاء کارها و تولیدات فرهنگی از محل یک درصد از هزینه های شرکتهای دولتی»، برای دو بخش حمایت از صنعت و تولیدات انیمیشن و بازیهای کامپیوتر ای رقم یک همت (هزار میلیارد تومان) درنظر گرفته شده است که این مبلغ بین نهادهای مختلف در عرصه بازی و انیمیشن تقسیم خواهد شد.
او اضافه کرد: در حال حاضر نگاه سازمان برنامه و بودجه این گونه است که این بودجه باید در اختیار دستگاه سیاست گذار یعنی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی باشد و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سایر دستگاهها و نهادها بر مبنای عملکرد آنها در سال ۱۴۰۴ توافق کند که به هر دستگاه چه میزان بودجه اختصاص یابد. اما باید دید که در نهایت چه اتفاقی در مجلس شورای اسلامی می افتد و کلیات و جزئیات قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۵ چگونه تصویب می شود.
بازی دغدغه اصلی دستگاههای بودجه دار نیست
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری ضمن اشاره به این که بازی های ویدئویی و انیمیشن در بحث بودجه در کنار هم دیده می شوند، اظهار نمود: عمده ی دستگاههای دخیل در این عرصه دغدغه ی انیمیشن دارند و تنها نهادی که دغدغه جدی در زمینه بازیهای ویدئویی دارد، بنیاد ملی بازیهای ریانه ای است؛ البته کارخانه صنایع بازی، سرگرمی و انیمیشن «مهوا» نیز تولیدات مهمی در عرصه بازیهای کامپیوتری با همکاری استودیوهای بازی سازی داشته است که قابل تقدیر است. سازمان صدا و سیما نیز در گزارش کاری که به ما عرضه کرده است تولیداتی در زمینه بازارپردازی فرهنگی و بازیهای کامپیوتری در دستور کار قرار داده است و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان نیز با وجود این که سال ها بود فعالیت خاصی نداشت اما بعد از تخصیص بودجه در سال ۱۴۰۴ فعال گشته است و سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی وزارت آموزش و پرورش هم با وجود این که در هیچ جدولی در سال ۱۴۰۴ بودجه ی ویژه تولید بازیهای کامپیوتری نداشت اما از محل بودجه تدوین منابع درسی، توانست از تولید دو بازی برای یکی از بسته های درسی حمایت کند که این اقدام هم بسیار باارزش بود.
عمده ی هزینه ها برای پویانمایی
او افزود: در جلسات کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در عرصه بازیهای کامپیوتری مشخص شد که همچنان اولویت اولِ سازمان تبلیغات اسلامی، حوزه هنری و عمده نهادهایی که در عرصه بازیهای کامپیوتری و انیمیشن بودجه دریافت می کنند و حتی برخی سازمان هایی که تلاش دارند در عرصه بازی هم اقداماتی داشته باشند، مثل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما دغدغه ی سطوح مدیریت عالی این سازمان ها این است که از تولید انیمیشن حمایت کنند و بدین جهت در سال ۱۴۰۴ با وجود تأکید سازمان برنامه و بودجه کشور برای توجه به پشتیبانی از تولید بازیهای ویدئویی، عمده ی نهادها بودجه ی تخصیصی خودرا در عرصه پشتیبانی از انیمیشن هزینه کردند و به حوزه پشتیبانی از تولید بازیهای ویدئویی توجه چندانی نشان ندادند.
غفلت از تاثیرگذاری بازی
افراسیابی با اعلان اینکه در شرایطی که انیمیشن و بازی در یک جدول کنار هم دیده می شوند نتیجه این می شود که عمده ی بودجه به سوی انیمیشن می رود، اظهار نمود: این درحالی است که به نظر بنده، «بازی» رسانه بسیار موثرتری است. یک انیمیشن بعد از تولید در نهایت یک یا دو سال در سبد مصرف جامعه قرار دارد و پس از این مدت از سبد مصرف جامعه خارج می شود، اما «بازی» تا مدت ها در سبد مصرف باقی می ماند.
او اضافه کرد: بر مبنای پیمایش مصرف بازیهای کامپیوتری که سال ۱۴۰۲ انجام شده است، در بین ۵ شخصیت محبوب گیمرها در تمام گروههای سنی، هر ۵ شخصیت خارجی هستند و تنها در آخرین رده ی سنی شخصیت ایرانی «گلمراد» مورد پذیرش است؛ موضوعی که قابل توجه است و دلیل آن عدم توجه به بازارپردازی فرهنگی در عرصه بازی سازی است. وقتی یک فیلم، پویانمائی و سریال مورد توجه قرار می گیرد اما بر مبنای داستان و شخصیت های آن بازی تولید نمی گردد، این تولیدات کنار گذاشته می شود و شخصیت هم به مرور از یاد می رود.
باید خواهش می کردیم بودجه را خرج بازی کنند
افراسیابی اشاره کرد: از مجلس شورای اسلامی درخواست داریم که ردیف بودجه بازی و انیمیشن تفکیک شود و ما در بنیاد بازیها تنها با سازمان هایی مواجه باشیم که دغدغه اصلی آنها «بازی» باشد. به علت شیوه ی بودجه بندی که سال ۱۴۰۴ صورت پذیرفت ما ناچار بودیم با سازمان هایی وارد مکالمه شویم که بدون این که دغدغه ای در عرصه ساخت بازی داشته باشند، از بودجه سهم داشتند. ما باید از اینها خواهش می کردیم که حداقل ۵۰ درصد از بودجه ای را که از این محل داشتند در عرصه «بازی» هزینه کنند و برخی حتی با این درخواست هم مخالفت می کردند.
فاصله میان سیاستگذاری و اجرا
او افزود: این درحالی بود که توافق ما با سازمان برنامه و بودجه این بود که هر ۵ دستگاه شامل سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان نوجوان، سازمان صدا و سیما، سازمان بسیج و معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری و همچنین سه دستگاهی که در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه برای پشتیبانی از تولید بازی و انیمیشن بودجه ی فوق العاده داشتند، یعنی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، حوزه هنری انقلاب اسلامی و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، ۵۰ درصد بودجه خودرا برای پشتیبانی از تولید بازیهای کامپیوتری هزینه کنند و ۵۰ درصد مابقی را برای تولید انیمیشن استفاده نمایند اما در مقام عمل چنین اتفاقی نیفتاد و فقط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از محل جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه و سازمان بسیج از محل بند م تبصره یک، این مبلغ را به سهم مساوی بین بازی و انیمیشن تقسیم کردند و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما هم قول دادند که بودجه را به صورت مساوی بین بازی و انیمیشن تقسیم کنند که ما درحال پیگیری این مساله هستیم، اما بقیه سازمان ها صراحتا اعلام نمودند که برنامه ای برای پشتیبانی از تولید بازی ندارند و یا اگر هم تولیدی داشتند، گزارشی به ما اعلام نکردند.
بودجه را تفکیک کنید
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری اظهار داشت: از کمیسیون فرهنگی مجلس تقاضا کردیم که این بحث در کمیسیون تلفیق مطرح شود تا بودجه ی اعلام شده از هم تفکیک شود.
او ضمن اشاره به برگزاری ۵ جلسه ی کارگروه برنامه هفتم پیشرفت با حضور و عضویت ۵ دستگاه مورد اشاره و ۳ دستگاه دارای بودجه در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ و بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش های دفاع مقدس، سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی وزارت آموزش و پرورش بعنوان عضو اصلی و نمایندگان سازمان برنامه و بودجه کشور، مرکز ملی فضای مجازی، دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی و ستاد کل نیروهای مسلح بعنوان عضو ناظر، اظهار داشت: ما از همه سازمانهای دولتی گزارش کار خواستیم که در سال ۱۴۰۴ چه اقداماتی در عرصه پشتیبانی از تولید بازیهای کامپیوتری داشتند که در این میان بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزش و پرورش، سازمان صدا و سیما و سازمان بسیج گزارش دادند.
امیدوار شدیم؛ ان شاءالله اقدام کنند
افراسیابی درباب اقدامات معاونت علمی ریاست جمهوری برای اجرای قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ در عرصه بازیهای کامپیوتری، اظهار نمود: به تازگی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری توافقی با معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری انجام دادند که معاونت علمی هم همزمان با «هفته بازی» ان شاءالله به شکل جدی برای اجرایی سازی قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ در عرصه بازیهای کامپیوتری اقدام نماید و از راه این رویداد برای تولید بازیهای کامپیوتری سرمایه گذاری خوبی انجام دهد. همین طور در آخرین جلسه که هفته قبل برگزار شد، نمایندگان معاونت علمی ریاست جمهوری گزارشی از برنامه های خود تا انتهای سال ارایه کردند که امیدبخش بود و امیدوار شدیم که تا انتهای سال اتفاقات خوبی رقم بخورد.
او اضافه کرد: در مورد بودجه سال ۱۴۰۵ فعلا بنای سازمان برنامه و بودجه بر این است که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با دستگاهها مذاکره کند و این وزارت خانه تصمیم گیری کند که سهم هر دستگاه بر مبنای عملکردی که داشته چقدر باشد.
ایراد بودجه سال جاری چه بود؟
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری همین طور ایرادی به بودجه ۱۴۰۴ وارد دانست و توضیح داد: نباید بودجه بدون نگاه به عملکردها بین دستگاههای مختلف به سهم مساوی تقسیم شود. پیشنهاد مشخص ما توجه به عملکرد هر دستگاه است و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی قابلیت رصد عملکرد بخش های مختلف در عرصه بازیهای کامپیوتری را دارد.
بودجه دوبرابر شد اما یک همت هم کم است
او درباره ی افزایش بودجه پیشنهادشده برای پشتیبانی از صنعت و تولیدات انیمیشن و بازیهای کامپیوتری نسبت به سال ۱۴۰۴، بیان کرد: این بودجه نسبت به سال قبل تقریباً حدود ۲ برابر شده است. البته حتی رقم هزار میلیارد تومان نیز کم است. در سال ۱۴۰۲ خود مردم ۷۰ هزار میلیارد تومان در زیست بوم بازی هزینه کردند که از این عدد تنها ۶ درصد سهم بازیهای داخلی بوده است و این نشان داده است زیست بوم بازیهای ایرانی نیاز به حمایت جدی دارد و باید یک تحول اتفاق بیفتد به این معنا که بازیهای بومی با حمایت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و سایر دستگاه هایی که بودجه دارند تولید شود که قابل رقابت با نمونه خارجی باشد تا مردم بازی ایرانی مصرف کنند.
افراسیابی در انتها اضافه کرد: بر این اساس اگر نگاه جهش و تحول داشته باشیم، آن زمان حتی بودجه هزار میلیاد تومانی هم کم است. از طرفی صنعت انیمیشن در سالهای اخیر در کشور رشد کرده اما صنعت بازی به آن اندازه رشد نکرده است و با در نظر گرفتن بودجه مناسب باید این عقب ماندگی جبران شود. وقتی ۶۰ درصد کودکان و نوجوان کشور گیمر هستند باید بودجه متناسب با این نیاز تخصیص یابد.
بطور خلاصه، در جلسات کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی های کامپیوتری مشخص شد که همچنان اولویت اولِ سازمان تبلیغات اسلامی، حوزه هنری و عمده نهادهایی که در حوزه بازی های کامپیوتری و پویانمایی بودجه دریافت می کنند و حتی برخی سازمان هایی که تلاش دارند در حوزه بازی هم اقداماتی داشته باشند، مثل کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما دغدغه ی سطوح مدیریت عالی این سازمان ها اینست که از تولید پویانمایی حمایت کنند و بدین جهت در سال ۱۴۰۴ با وجود تاکید سازمان برنامه و بودجه کشور برای توجه به پشتیبانی از تولید بازی های ویدیویی، عمده ی نهادها بودجه ی تخصیصی خودرا در حوزه پشتیبانی از پویانمایی هزینه کردند و به حوزه پشتیبانی از تولید بازی های ویدیویی توجه چندانی نشان ندادند. یک پویانمایی پس از تولید در نهایت یک یا دو سال در سبد مصرف جامعه قرار دارد و بعد از این مدت از سبد مصرف جامعه خارج می شود، اما بازی تا مدت ها در سبد مصرف باقی می ماند. او اضافه کرد: این درحالی بود که توافق ما با سازمان برنامه و بودجه این بود که هر ۵ دستگاه شامل سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری خردسالان نوجوان، سازمان صدا و سیما، سازمان بسیج و معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری و همینطور سه دستگاهی که در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه برای پشتیبانی از تولید بازی و پویانمایی بودجه ی فوق العاده داشتند، یعنی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، حوزه هنری انقلاب اسلامی و کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان، ۵۰ درصد بودجه خودرا برای پشتیبانی از تولید بازی های کامپیوتری هزینه کنند و ۵۰ درصد مابقی را برای تولید پویانمایی استفاده نمایند اما در مقام عمل چنین اتفاقی نیفتاد و فقط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از محل جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه و سازمان بسیج از محل بند م تبصره یک، این مبلغ را به سهم مساوی بین بازی و پویانمایی تقسیم کردند و کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما هم قول دادند که بودجه را به شکل مساوی بین بازی و پویانمایی تقسیم کنند که ما در حال پیگیری این مساله هستیم، اما بقیه سازمان ها صراحتا اعلام نمودند که برنامه ای برای پشتیبانی از تولید بازی ندارند و یا اگر هم تولیدی داشتند، گزارشی به ما اعلام نکردند.
منبع: ال مور
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات کاربران عزیز ال مور در مورد این پست
نظر شما در مورد این مطلب ال مور
نام:
ایمیل:
نظر شما:
سوال:
= ۶ بعلاوه ۱